- Siswa kelas IX mempelajari pemrograman visual Scratch dan Blockly dalam bab Algoritma dan Pemrograman Kurikulum Merdeka.
- Blockly adalah *framework* Google untuk editor blok terintegrasi, sementara Scratch dari MIT fokus pada kreativitas pelajar.
- Pemrograman berbasis *event* di Scratch berarti alur program ditentukan oleh suatu aksi pengguna, seperti klik mouse atau penekanan keyboard.
SuaraBali.id - Dalam mata pelajaran Informatika Kelas IX Kurikulum Merdeka Bab 7 yang bertemakan “Algoritma dan Pemrograman”.
Melansir dari buku Informatika untuk SMP/MTS Kelas IX (2022) karya Hanson Prihantoro Putro, Dean Apriana Ramadhan, Irya Wisnubhadra, Maresha Caroline Wijanto, Vania Natali, Adam Mukharil Bachtiar, Mewati Ayub, Wahyono Natalia, Husnul Hakim, Musthofa, Auzi Asfarian dan Kurniawan Kartawidjaja dalam Bab tersebut siswa mempelajari tentang objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam lingkungan pemrograman Scratch dan Blockly.
Pada halaman 78 terdapat soal – soal Uji Pemahaman tentang perbedaan Blockly dan Scratch. Berikut kunci jawaban Informatika Kelas IX Halaman 78.
Kunci Jawaban Informatika Kelas IX Halaman 78
Baca Juga:Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas V Halaman 53: 'A recipe for a special sandwich'
Blockly dikembangkan oleh Google sebagai library open-source yang menyediakan framework untuk membuat editor pemrograman visual berbasis blok yang bisa diintegrasikan ke aplikasi lain.
Biasanya digunakan developer untuk membuat aplikasi edukasi atau game berbasis blok.
Sementara Scratch dikembangkan oleh MIT Media Lab, untuk belajar coding dengan fokus pada kreativitas, animasi dan interaktifitas.
Biasanya digunakan langsung oleh pelajar, guru, dan komunitas untuk membuat proyek interaktif.
Uji Pemahaman
Baca Juga:Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas VII Halaman 84: Perbandingan Infografik
Sebelum mulai membuat program, ayo, uji terlebih dahulu pemahaman kalian tentang perbedaan Blockly dan Scratch yang sudah dijelaskan di atas!
1. Pemrograman dalam Bahasa Scratch adalah pemrograman berbasis event. Apa yang dimaksud dengan pemrograman berbasis event?
Jawaban: Pemrograman berbasis event adalah sebuah paradigma pemrograman, dimana alur jalannya program ditentukan oleh suatu event, misalnya mouse yang dklik, keyboard yang ditekan, dan lain-lain.
2. Mengapa kalian perlu menguasai banyak bahasa pemrograman?
Jawaban: Dengan menguasai banyak Bahasa pemrograman, dapat dimanfaatkan untuk berbagai keperluan. Hal ini disebabkan karena seringkali, untuk suatu permasalahan tertentu Bahasa pemrograman tertentu lebih baik digunakan dibandingkan dengan Bahasa pemrograman lainnya.
3. Tuliskanlah dua nama blok yang ada di Scratch, tetapi tidak ada di Blockly!
Jawaban: Blok [length of], Blok [hide variable]
4. Tuliskanlah dua nama blok yang ada di Blockly, tetapi tidak ada di Scratch!
Jawaban: Blok [function], dan Blok [for each item in list]
Kontributor : Kanita